討論區主頁 軟體流程改善 導入CMMI對創意不利? | 無發表權 |
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發表者 | 討論內容 |
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tyrone | 發表時間: 2004-10-13 17:25 |
網站管理員 註冊日: 2003-04-19 來自: CSQA 發表數: 342 |
導入CMMI對創意不利? 導入CMMI是否對創意造成妨礙?這是這一期資訊傳真的社論。導入CMMI的公司不妨來談一談你們的感受!
凡所有相皆是虛妄。見諸相非相。即見如來。 |
tyrone | 發表時間: 2004-10-25 18:14 |
網站管理員 註冊日: 2003-04-19 來自: CSQA 發表數: 342 |
Re: 導入CMMI對創意不利? 個人的看法:
http://www.csqa.org.tw/datacenter/Newsletters/datacenter/0012-01.htm
凡所有相皆是虛妄。見諸相非相。即見如來。 |
k-leo-lin | 發表時間: 2004-11-14 13:22 |
Just popping in 註冊日: 2003-05-26 來自: 發表數: 1 |
Re: 導入CMMI對創意不利? 中華網龍繳了一堂二億四千萬的學費
一個由高手開發一年,也通過測試的遊戲大作,為什麼一上市就讓中華網龍慘賠? 「魔鬼都在細節裡」,這句鴻海董事長郭台銘的名言,聽在中華網龍總經理陳奎平的耳中,從來沒有這麼有感覺。 因為,今年中華網龍就是忽略了一個細節,而付出二億四千萬元的慘痛代價,相當於三分之一的資本額。 成立四年的中華網龍,靠著成功自製遊戲,營收從第一年的二百四十九萬成長到第三年的六億六千萬,成長了二百六十五倍,二○○二年甚至創下每股獲利十七•八五元的紀錄。去年年底上櫃後,更曾在今年初創下每股一百一十四.五元的高價,成為智冠科技的金雞母。 然而,今年,中華網龍營運狀況卻直線下墜。十月十八日,中華網龍宣布調降財測,盈餘目標從三億降至六千萬元,每股盈餘○•七九元,降幅高達八成,蒸發了二億四千萬;若與去年每股盈餘八•六五元的成績相較,每股獲利能力衰退九成。陳奎平承認,毛利滑落的主因,還是因為忽略細節,讓一款原本能成為獲利引擎的遊戲根本無法正常營運,才導致高額毛利就此蒸發。 因為今年,中華網龍推出年度大作「東方傳說」,並沒有按照軟體開發的一般流程進行。 為了試用效果更好的新技術,又要趕進度,研發團隊寫程式時,每寫完一部分程式,就直接加進遊戲裡,並沒有按照原訂流程,把程式結構和規格交代清楚。這個沒有人知道全部細節的龐大程式,慢慢的一部分一部分完成,在通過基本測試、封閉測試之後,看來沒問題的產品,一上市卻變成中華網龍的最大夢魘。 「程式安裝後,畫面竟然一片黑」,連職業玩家都覺得安裝困難。於是,即使投入三千萬元大作廣告,今年初「東方傳說」上線之後,最高同時在線人數僅一千多人,遠低於預期的兩萬名以上,甚至比一些已下市的網路遊戲還少。 陳奎平說,這就是忽略細節的後果。因為,一個省掉開發紀錄過程的程式,雖然能通過各種品質測試,但等到正式上線之後,卻因為沒有人知道程式究竟是怎麼設計的,等到要配合玩家需求修改時,一修改就問題百出,最後變得無法可救。 更要命的是,「東方傳說」用新技術開發,過去用來解決緊急狀況的標準作法也派不上用場,只能眼睜睜看著辛苦付諸東流。 年底還要再推出另一款新作「金庸群俠傳二」,這一堂課,教會了中華網龍什麼? 「就是要嚴格執行標準作業程序」,陳奎平說。現在中華網龍不但程式要按照標準程序完成,也開始要求其他開發工作也要建立標準作業程序。未來,大型作品甚至會像韓國,花三年時間仔細研發一款遊戲。 兩億元的學費,如果能夠因此抓出細節裡的魔鬼,誠實面對失敗,將是中華網龍化危機為轉機的關鍵。 轉載自商業週刊 Vol. 884 Mon, 1 Nov, 2004 |
Fred | 發表時間: 2005-08-11 19:32 |
Not too shy to talk 註冊日: 2005-04-11 來自: 發表數: 25 |
Re: 導入CMMI對創意不利? “CMMI扼殺創新”在許多人的答案是肯定的,他們對CMMI都有相當程度的認知或經驗,特別是有實際導入CMMI的組織,不論是自行研讀SEI所提供的CMMI相關資料或由顧問協助而進行CMMI的導入,以期能對組織軟體開發的品質有所助益,對此都抱有很高的期望,希望導入CMMI後,王子與公主從此過著幸福快樂的生活,組織所有軟體開發所遇到的問體都可迎刃而解。
但是許多導入個案卻發現,大家把CMMI專案的驗收標準認知為通過“評鑑”,大家就思考如何通過評鑑為目標,評鑑的檢驗標準為何? 答案很清楚,SEI對通過CMMI評鑑有定義不同的PA ( Process Areas ),只要滿足各個PA的要求就可通過評鑑,於是大家開始以參加聯考的精神猛讀CMMI的PA,組織讀書會,大家分工了解PA,再以各個PA的要求制定程序,要求組織依循按這些程序進行軟體開發,可能也因此通過CMMI的評鑑,通過後,留下來的是許多定義嚴謹(或說呆板)的程序書,因為大家認為這才是CMMI的要求,一定要按程序書的規範才能滿足,沒有人敢去挑戰,從此大家就生活在這些框框中,或許這就是大家會對“CMMI扼殺創新 ?”答案是肯定的原因吧。 其實這個問題得關鍵點在於大家對CMMI的誤解,導入CMMI的原因應是對品質有所要求,希望改善軟體開發的成本、時間、掌握需求、累積開發經驗、改善後續軟體開發的問題,而不是陷入對CMMI的條文的解釋及認知,若對CMMI有正確的認知及依序來導入,CMMI與創新都是為了改善組織軟體開發的效能,就不會有“CMMI扼殺創新”的問題了,以上淺見請各位先進指教。 台灣應用軟件公司 張芳銘 |
tyrone | 發表時間: 2005-08-11 23:38 |
網站管理員 註冊日: 2003-04-19 來自: CSQA 發表數: 342 |
Re: 導入CMMI對創意不利? CMMI其實是鼓勵改善與創意的。
真正創意的殺手不在於CMMI模型本身,而在於導入CMMI的公司,對於CMMI本質並沒有深入了解,當然,這似乎也凸顯出國內軟體工程與工程管理教育上的問題。 我們的軟體工程教育也好,系統工程教育(這個名詞在國內過去十年來,我似乎沒有聽過有人在談,容我孤陋寡聞!)沒有去談到所謂營運情境演進這類的事,有的話,也只是談到了現行系統或作業如何轉化為新的系統或作業,在我過去所受的軟體工程教育中,這件工作在為資訊系統的設計奠基礎。但這是不夠的,對於一個長於創新的產品需求分析與設計者而言,他會在發展與設計的工作當中,去思考怎樣可以做得更好、更有新意,這其實也是工程工作中的最佳常規,但事實上,由於專案時程緊迫,分析設計人員並未被鼓勵多做這些思考,專案經理乃至於老闆其實也並不熱衷於此,他們關心的是如期結案,如期收款,至於是否滿足合約要求,那是另外一回事,因為就算不符合合約的要求,總會找到其他的門路解決問題。 回到我所談到的常規,CMMI所看的或訂定的,其實並沒有脫離軟體工程、系統工程的要求,沒有任何新的東西或新的觀念存在,這樣的說法,大家如果有任何疑,個人建議可以看看美國軍規,例如 MIL-STD-499、MIL-STD-498、DoD-Std-2167A、MIL-STD-1521、MIL-STD-973、MIL-HDBK-61......,這些軍規雖然多數已經廢止,但是其觀念及精神仍被傳承,在業界標準(IEEE Std 12207、IEEE Std 1012、IEEE Std 1028.....)、國際標準(ISO/IEC 12207、ISO/IEC 15288........)等都還是可以看得到,要求也從來沒有因為有CMMI而有所不同,或者被強調得更為嚴苛。 對於創意,從CMMI模型或者一般的工程常規來看,都有所謂以演化方式發展 Operational concept and scenarios,這是TS SP 1.2。一個有經驗的發展團隊,對於此點應該會有所體會與理解才對,其實,這就是創意的切入點,CMMI正是在鼓勵工程發展的從業人員去創新與改善產品,因為,當operational concept與scenarios被演化了,那麼設計就會發生變動,而變動有可能是好的,有可能是負面的,當然,這還需要一些決策上的輔助,如果需要的話,亦需要採用所謂價值工程(value engineering)的常規。 CMMI透過模型的要求,希望匡正大家在工程上的不作為(不做Operational concept and scenarios的演化,不去產生多個alternatives 供評估與決策),但不幸的是,大家在沒有認清此一內涵之前,即認為CMMI的導入有礙創意,而極力去反對導入CMMI,這將對於產業發展造成負面的衝擊,在此建議仍執此種觀點者,能夠對CMMI做更深入探討。 另外,筆者曾經聽聞某些通過CMMI評鑑的組織單位,在進行專案時會去討論:「本專案是否採用CMMI常規執行?」筆者認為這是件非常滑稽的事情,也顯然對於CMMI這個模型有非常錯誤的認知,既然導入且通過了CMMI某個等級的評鑑,執行所有的專案時就得遵循不可,如果可以討論「是不是要遵循」,顯然這個導入是一種浪費,或者說通過評鑑這件事根本是笑話一場,對於客戶來說也是一種傷害。因此,建議發生過這種情形的評鑑通過組織,應加強制度的內部教育訓練,以便能夠確實遵循自己的制度,制度不完善者也能夠持續改善,CMMI追求的不就是如此嗎?---軟體過程的持續改善!
凡所有相皆是虛妄。見諸相非相。即見如來。 |
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