討論區主頁 軟體工程管理 Configuration Item | 無發表權 |
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tyrone | 發表時間: 2009-04-15 11:41 |
網站管理員 註冊日: 2003-04-19 來自: CSQA 發表數: 342 |
Re: Configuration Item CSCI-Computer Software Configuration Item 電腦軟體組態項目 (或電腦軟體構型項目)
HWCI-Hardware Configuration 硬體組態項目 (或硬體構型項目) 以上兩詞其實是舊式的軍用標準的術語,可見於MIL-std-973、MIL-HDBK-61、MIL-STD-2167、MIL-STD-498等等1994年以前發行的工程(系統工程與軟體工程)有關的標準中。在MIL-STD-498"脫下老虎皮,解甲歸田"成為EIA/IEEE J-std-016時,已將這些用詞改為商場用語,而在ISO/IEC 12207:1995年問世後,該相關用詞實際上已改為軟體項目(Software Item)。 CI-Configuration Item組態項目,實際上是為了產品的有效管理,在組態管理的思維下設計出來的一種產品識別與管理術語。從產品管理或組態管理的角度而言,其劃分的方法與其管理有關,並沒有一定。以實際的例子而言,美製的戰鬥系統,整體是一個CI,但是法製的戰鬥系統卻分為六至七個CI。 CI與Line Replaceable Unit是有關聯,但是其關聯性並非建立在組態管理上,而是系統的維護上。因為,CI只是一個用於組態管理的概念詞,實質上指的是一個產品(product)或是產品組件(product component),而Line Replaceable Unit,指的也是一個可在現場替換的單元。其可能設計成一系列可以替換的模組,當模組損壞時,可以立即抽換,在軍方使用的MCS戰鬥系統就是一個很顯著的例子,一個戰鬥系統裡有數部相同的Console,只是裡面跑的程式不同,在整體系統中負責不同的任務,當其中一部Console壞掉時(可能只是一塊模組戰損),而且它又負有戰鬥系統組合的重要角色時,那麼就可以直接拿其他console中相同的模組抽換掉,即可立即恢復戰鬥功能。當然也可以將該Console的軟體轉移至另一部可用的console上,此即整體模組的替換。 xxCI可以由獲取者或供應者決定,因為一個CI就是一個產品的識別,但是,一個產品的生命週期可能很長,此期間又需要有保養與維護的需要,因此,可以從納入獲取者的後勤補保體系的角度去要求,發展者在發展時,就遵循獲取者的後勤補保體系編訂CI識別。當然,有些一般商用現成品,很容易就可以從商場上購得補充,就可以不需要考慮。如果獲取者不限定,則供應者/發展者是可以基於自己內部管理的需要編訂CI。 所有的標準(例如MIL-STD-973、MIL-HDBK-61、IEEE-STD-1042、IEEE-STD-828、EIA-836、ISO/IEC 12207/15288等)僅訂出了組態管理的一些常規、指導原則、應履行的工作,至於CI的劃分與真正的管理實務,仍需要依據獲取者或供應者組織內部需要自行律定。 就專案發展管理而言,各項CI應在專案開始時即定出組態定訂的原則,隨著WBS(work breakdown structure)的產出與細分,CI項目就愈來愈明顯。而CI的項目,就在WBS的架構上,幾乎每一個WBS元素就可以訂為一個CI項目。
凡所有相皆是虛妄。見諸相非相。即見如來。 |
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主旨: | 發表者 | 日期 |
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Configuration Item | joker | 2009-04-02 14:42 |
» Re: Configuration Item | tyrone | 2009-04-15 11:41 |
Re: Configuration Item | RCI@Taiwan | 2009-10-19 02:58 |
Re: Configuration Item | tyrone | 2009-10-19 18:42 |
Re: Configuration Item | joker | 2009-10-22 10:06 |
Re: Configuration Item | RCI@Taiwan | 2009-10-26 23:37 |
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